Programmeur.se Système, titre non annoncé

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Title:

Programmeur.se Système, titre non annoncé

Location:

Montréal 

Employment Type:

Permanent

Salary:

per year

Job Description:

Programmeur.se Système, titre non annoncéDépartement et équipeBehaviour Digital / ProgrammationStatutPermanent Temps PleinEmplacementMontréalÀ propos de Behaviour Interactive Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand éditeur et développeur indépendant canadien de jeux vidéo. La société emploie presque 700 personnes dans son studio de Montréal. Fort de sa licence originale primée Dead by DaylightMC et de son jeu de rôle stratégique Game of Thrones Beyond the WallMC, Behaviour continue de s'affirmer comme un développeur mondial de tout premier plan. Behaviour compte parmi ses partenaires quelques-unes des marques les plus reconnues dans le monde, dont Activision, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft et bien d'autres.Le Rôle Nous recherchons actuellement des Programmeur.se.s Système pour renforcer nos équipes. Dans ce poste, vous travaillerez au sein d'une équipe cross-disciplinaire à la conception, la mise en œuvre et l'amélioration de nos systèmes de jeux.Dans ce rôle, vous devrez: Programmer en C++ des fonctionnalités liées à l'engin; Optimiser à la fois la mémoire et la performance dans des systèmes multi-plateformes; Effectuer un diagnostic et résoudre des problèmes récurrents - tels que le temps de chargement, l'utilisation de la mémoire et les problèmes de performance - afin d'améliorer la performance de l'engin; Travailler au sein d'une équipe pluridisciplinaire incluant programmation, art, conception et animation; Optimiser le code du jeu en prenant en compte le fait que certains de nos jeux sont live et en ligne; Participer activement au processus de revue de code.Ce que nous recherchons: 3+ ans d'expérience en programmation - dans l'industrie du jeu ou une industrie connexe; Excellentes compétences de programmation en C++ et en multithreading; Expérience dans différents domaine d'ingénierie avec une attention particulière pour le code bas niveau et les problématiques d'optimisation; Bonne maîtrise des principes fondamentaux d'ingénierie, notamment le design API; Excellente compréhension du fonctionnement d'un engin de jeu et des concepts d'édition; Familiarité avec les outils de développement et de profiling des systèmes récents sur PC, console et mobile; Expérience de développement au sein d'une base de code très développée et de gestion de l'équilibre entre la performance, la fiabilité et l'ergonomie; Point bonus - Expérience de développement avec Unreal; Point bonus - Expérience de développement avec Windows. Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte. Postuler maintenant Partager cette offreÀ propos de Behaviour Interactif Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand éditeur et développeur indépendant canadien de jeux vidéo. La société emploie presque 700 personnes dans son studio de Montréal. Fort de sa licence originale primée Dead by DaylightMC et de son jeu de rôle stratégique Game of Thrones Beyond the WallMC, Behaviour continue de s'affirmer comme un développeur mondial de tout premier plan. Behaviour compte parmi ses partenaires quelques-unes des marques les plus reconnues dans le monde, dont Activision, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft et bien d'autres.La viechez Behaviour En savoir plus Voir tous les postes disponibles Postuler maintenant Partager cette offre À proposJeuxEmploisSalle de presse Nous joindreSupportEquipe playtestVie privéeConditions d'utilisation Parler de jeux avec nous©2021 et BEHAVIOUR et autres marques/logos reliés appartiennent à Behaviour Interactif Inc. Tous droits réservés.
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